荒野亂斗自制英雄——保羅 天天新動態(tài)
為避免不必要的沖突,特此聲明:該英雄并非100%原創(chuàng),有參考其他自制英雄區(qū)大佬創(chuàng)意的成分
最近幾天在忙報志愿的事情,沒有多余精力去寫專欄。昨天志愿報名截止后才趕忙回來更新,請各位見諒。
下面請欣賞“彈球小子”——保羅的介紹!
姓名:保羅(Paul)
(相關(guān)資料圖)
代號:Ballin?Boy
分組:孩童組(成員:格斯,斯黛拉,保羅)?
稀有度:稀有
定位:控場(召喚封路型輔助)
性別:男
年齡:9歲
簡介:彈跳,爆炸,最后超越!保羅已經(jīng)準(zhǔn)備好去用彈力小球在星妙樂園里大干一番了!
也許……還可以再來點飲料?
英文版:Bounce,boom,and beyond. Paul is ready to Brawl in Starr Park with his Bouncy Ball!
Maybe……some beverage,too?
人物背景:作為一個狂熱的球類愛好者,保羅從不放棄任何一個收集球類的機會,尤其是一個個五顏六色,樂趣十足的彈球。
在星妙樂園里游覽的時候,保羅偶然發(fā)現(xiàn)一個在暗處無限跳躍的小球,它瞬間吸引了保羅的注意,將他從無趣的導(dǎo)游解說之中拖拽出來。趁其他人不注意,保羅悄悄脫離了隊伍,向小球跑來,企圖將它變?yōu)樽约毫硪粋€收藏品。詭異的是,剛剛還在原地跳躍的小球似乎通人性一般立刻就向反方向彈走。眼見煮熟的鴨子就要遠(yuǎn)走高飛。保羅連忙前去追趕。于是,一人一球就這樣你追我趕,跨越了大半個園區(qū)……
結(jié)局是不言而喻的:即使保羅最終抓住了小球,但此時他也不知自己身處何方。畢竟,對于一個9歲小孩來說,又怎能輕易找到出路,跟上大部隊呢?簡而言之:保羅迷路了。
在迷茫之中,保羅誤打誤撞地來到了那座幽靈車站(可想而知,形色各異的幽靈和怪物可沒少把他嚇個半死)后來又遇見了早已來此的斯黛拉和格斯,三人患難與共,很快成為了親密的朋友。
不過,保羅和格斯也沒少因為爭論氣球和彈球哪個更好而爆發(fā)激烈的沖突……
血量:3400(1級)/5100(11級)
天賦:無
移速:中等
面板數(shù)據(jù)如下
進(jìn)攻性:?????
防守性:?????
功能性:?????
(面板數(shù)據(jù)僅為筆者對該自制英雄性質(zhì)評價,不保證百分百準(zhǔn)群無誤,請結(jié)合實際進(jìn)行獨立思考評判不盲從。若認(rèn)為面板數(shù)據(jù)不合理請在評論區(qū)告知筆者,筆者會結(jié)合評論進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整)??
普通攻擊:滾滾彈球(Rollin' And Ballin')
介紹:看看那些彈性十足的小球!誰不喜歡彈力小球蹦蹦跳跳,富有生機的樣子呢?(除了因為打掃房間而怒氣沖沖的媽媽)
保羅的普通攻擊如巴利一樣,距離越近,釋放速度越快。若命中墻體,則在墻體前方原地彈跳指定次數(shù)后才消失。
傷害:1100-1000-900(1級)/1650-1500-1350(11級)
射程(以第一次彈跳射程最遠(yuǎn)端距離計算):格+格+格≈16格
范圍:半徑r=3格/格/2格的圓形(第一/二/三次彈跳)
(雖然從面板數(shù)據(jù)上看攻擊距離很遠(yuǎn),但是小球并不是在次區(qū)間內(nèi)都能攻擊到敵人。小球的每次彈跳會使下次彈跳范圍逐漸削減,可以參考芽芽的普攻進(jìn)行理解)
子彈飛行速度:中等(等同于布洛克普通攻擊)且每次彈跳間隔速度逐漸加快
裝彈速度:秒
彈藥量:3格
充能效率:20%/15%/10%(第一/二/三次彈跳)
超級技能:元氣少年(Vital Vigour)
介紹:跟“激昂”(Vigour)——保羅最大的收藏品打聲招呼!
:它絕對是你見過的最大的皮球。
使用超級技能后,“激昂”會在短暫延遲(秒)后迅速膨脹,彈開小范圍內(nèi)(半徑r=3格的圓形)的敵人并造成傷害(可為超級技能充能)。
可通過敵我雙方的攻擊或使“激昂”發(fā)生偏移,但此時“激昂”僅對敵方英雄造成擊退。
敵方每對“激昂”造成一發(fā)子彈的攻擊,“激昂”會向反方向移動1格。例如,若敵方柯爾特對“激昂”一次攻擊內(nèi)的6發(fā)子彈全部命中,則激昂移動6格的距離。
我方其他英雄無法對“激昂”造成移動,但保羅除外。保羅可借助普通攻擊對“激昂”造成位移。具體計算方式為:“滾滾彈球”每對“激昂”造成一次彈射,“激昂”會向反方向移動1格,且不受“塑性材料”影響。
當(dāng)“激昂”因受攻擊觸碰至墻壁后,會受力反方向移動一格。
“激昂”沒有生命值,無法通過任何攻擊去摧毀,只能等待其時間結(jié)束自然消失。因此,我方英雄可通過躲在“激昂”后方躲避敵方攻擊,脫戰(zhàn)回血。但需注意,由于“激昂”屬于實體,敵方英雄也可通過相同方式躲避攻擊并脫戰(zhàn)回血。
“激昂”還可阻擋跳躍型技能如黑鴉、艾德加、邦尼大招,布洛克一妙具等。
射程:格(拋投)
皮球面積:半徑r=2格的圓形
傷害:1000(1級)/1500(11級)
持續(xù)時間:5秒
充能效率:5%
子彈飛行速度:快?(等同于芽芽普攻)
隨身妙具1:活力四射(Bumping Marbles)
激活后,“激昂”會在其膨脹后原地起跳4次,每次彈跳造成1000傷害并擊退敵人(該妙具釋放期間“激昂”免疫擊退,每次彈跳間隔秒)
使用次數(shù):3
隨身妙具2:打草驚蛇(Ducks And Drakes?)
激活后的5秒內(nèi),保羅的普通攻擊彈射次數(shù)由3次提升至4次(第四次彈射距離為格)且傷害和攻擊范圍不再遞減(即每次彈跳均為半徑r=3格范圍和1650傷害,以11級計算)
使用次數(shù):3
星輝之力1:塑性材料(Realistic Plastic)
“激昂”的擊退抗性增加66%(即“激昂”每受到一發(fā)子彈的攻擊僅移動格)
星輝之力2:心若磐石(Iron-Hearted)
保羅使用鐵塊對“激昂”進(jìn)行填充,增加它的配重。“激昂”現(xiàn)在可摧毀墻體和草叢。
星輝妙具搭配建議
①一妙具+二星輝:該組合偏向爆破。二星輝增加超級技能的破墻可以增加保羅的定點爆破能力,可摧毀敵方半場墻體。同時,一妙具彈跳半徑長于“激昂”自身長度,因此在適當(dāng)情況下激活一妙具可摧毀更多墻體。推薦打法激進(jìn)和傾向輔助的玩家使用。
②二妙具+一星輝:該組合偏向防守。利用二妙具,保羅可以增強“激昂”的移動推進(jìn)能力,同時也可以依靠二妙具增強保羅的攢大能力。而二星輝對“激昂”抗性的增強也可以降低敵方攻擊對“激昂”的擊退程度。推薦打法保守和傾向推進(jìn)的玩家使用。
人物語音
(待補充)
建議從皮球(Ball)彈球(Marble)“激昂”(Vigour)以及保羅背景故事等角度入手,我將選取排名前5的語音進(jìn)行添加。
語音主要包括“登場時”“局勢領(lǐng)先時”“受到傷害時”“擊倒敵人時”“死亡時”“使用超級技能時” 。
作者感想
寫完這篇專欄后我只有一個想法:很累,真的很累,身心俱疲,刻骨銘心的累。
高考結(jié)束我本以為就是漫長的暑假,可以不顧一切,肆意妄為的玩耍,胡鬧,無人看管。
事實證明我錯了。
高考結(jié)束后,我才發(fā)現(xiàn)我居然有這么多需要忙的事:報志愿,了解專業(yè),考駕照,提前預(yù)習(xí)四六級,甚至要為考研做準(zhǔn)備……
在這么多事情中找出時間去完成專欄創(chuàng)作,不是一件簡單的事情。
看似高考結(jié)束無憂無慮,實則再續(xù)高中未來可欺。
如果僅此而已,也就罷了,但更要命的是我覺得我的創(chuàng)意靈感正在枯竭。
事實上,這篇專欄我就挺不滿意的,一是因為感覺人物創(chuàng)作形象不符合幽靈車站的主題(因為創(chuàng)意是在S15之前就有的,也不太好更改成語幽靈車站有關(guān)的人物形象,就只能硬著頭皮寫下去)二則是感覺我把英雄設(shè)計得過于復(fù)雜了,N個被動疊加,甚至感覺能成為LOL的新英雄……
我還能創(chuàng)造出大家喜聞樂見,備有新意的自制英雄嗎?
先看看這篇專欄的反饋吧,根據(jù)下面的投票,我會進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
最后,感謝你收看我的專欄,歡迎點贊,評論,投票,你的每一分鼓勵都將成為我寫作的動力!
我們下次再見。
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